重燃(Rekindle)

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在人类消失末世,完成一个个巧妙谜题,踏上寻找消失挚友旅程。……50余个机制独特精妙 类推箱 谜题独具风格而又引入入胜艺术风格Rekindle 由犹他大学 Entertainment……Arts and Engineering (EAE) 十名学生 i在校期间耗时四个月完成

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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“但是,如果我逃学,保安会来抓我呀”“那要是我比保安熟悉迷宫,我就可以甩开他们了欸“然后然后我就浮现了这个想法……:逃逸当在侦探行动回合内犯人被抓犯人将震开侦探并逃逸他将与该侦探一同行动一定时间以逃脱此期间内犯人可以在跑动中留下陷阱以限制甚至杀死侦探如果侦探在此期间没有捉到犯人结束该时刻并跳到下一个人行动回合速度……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

会员:青残丨Geek丨V

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:青残丨Geek丨V

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #12:University of Skövde 这次先聊 Serious Game

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课程设置上会一些研究内容而不只是需要设计一款游戏,做游戏一般有特殊目的,比如说这边老师之前承担一个欧盟项目是为哥德堡消防局设计训练游戏……瑞典本地同学有这个学校毕业的,也有瑞典其他一些游戏院校同学。……研究生毕业的去向还是比较看个人想法和之前知识背景,有选择留校,也有选择创业,或者进入游戏公司

腾讯游戏学院游戏扶持:5款路演游戏公开丨第四期腾讯游戏学院品鉴会极光专场等你来

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玩家可以选择扮演猫或鼠儿,猫个体强数量少,鼠儿个体弱数量,在游戏中围绕关键物品奶酪争夺进行激烈对抗……游戏还设置了1v3非对称和3v3公平对战两种模式,激萌对抗,意趣无限!……投票规则:(单个用户QQ和微账号,每天对每个作品最多各有两次投票机会)1、每个微或QQ用户,每日对每个作品均有一次投票机会

dengbohan:2023.1.10 做一个2022的年终总结吧

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从2022年5月发了一片日志之后没再发布日志了,但实际上这期间游戏爆发还是经历了数次更新,有些更新对游戏核心体验还是影响比较大……这段期间我其实是在做登陆XBOX准备。……实际游戏里的CPU负载要比没啥东西洞穴多的多,补了很多以前觉得对现代桌面CPU没啥必要优化操作之后

iNSPiRATiON 灵感发现:徐冰——《地书》

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电脑软件设计比我们预计难度要大的多,由于人工智能限制,目前还只是在一个很不成熟阶段,仍然在改进之中……相比之下,用这套符号写成这本书要成熟的多。……1977年考入北京中央美术学院版画系,1981年毕业留校任教,1987年获得中央美院硕士学位

三教(The Third Building)

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每所大学都有一栋三教你学校是否也有一栋这样“三教”,它灵异故事在每一届学生中流传?…………相传中国学校建在坟场,因为从风水学上来讲坟场阴气,而学生阳气旺盛正好可以中和,因此学校总是流传着一些邪门事件……其中“第三教”部分为表线,为真正主角,一名大学生独立游戏开发者,他正在开发一款独立恐怖游戏“三教”

杉果娘:《传送门 Reloaded》:一份十年后的惊喜

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在Mel发布年后,它依然是《传送门》mod中最接近完整游戏作品。……2005年,这里的毕业招聘会上,一款名为《Narbacular Drop》游戏演示吸引了V注意。……两年后,《传送门》便从这些年轻人手中诞生了

小组帖子:[团队招募][UE]分布式独立游戏团队PvPvE多人竞技项目寻虚幻程序-3D角色美术-场景原画

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发起:天麒 我们是一个总部在成都独立游戏研发团队,目前在专注于开发一款神话混搭架空题材PvPvE……团队协作多人竞技游戏,优先PC Steam平台和VR平台,支持PC和VR联机对战我是项目制作人天麒(微:……* 大学美术类相关专业毕业,对人体结构有较好认知* 具有游戏动画制作2年以上经验,具有动作类游戏开发项目经验者优佳

版本:Early Access


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