indienova.com/steam/game/1594170
在人类消失的末世,完成一个个巧妙的谜题,踏上寻找消失的挚友的旅程。……50余个机制独特的精妙 类推箱 谜题独具风格而又引入入胜的艺术风格Rekindle 由犹他大学 Entertainment……Arts and Engineering (EAE) 的十名学生 i在校期间耗时四个月完成
indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757
“但是,如果我逃学,保安会来抓我的呀”“那要是我比保安熟悉迷宫,我就可以甩开他们了欸“然后的然后我就浮现了这个想法……:逃逸当在侦探行动回合内犯人被抓犯人将震开侦探并逃逸他将与该侦探一同行动一定时间以逃脱此期间内犯人可以在跑动中留下陷阱以限制甚至杀死侦探如果侦探在此期间没有捉到犯人结束该时刻并跳到下一个人的行动回合速度……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型
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微信:青残丨Geek丨V
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玩家可以选择扮演猫或鼠儿,猫个体强数量少,鼠儿个体弱数量多,在游戏中围绕关键物品奶酪的争夺进行激烈对抗……游戏还设置了1v3非对称和3v3公平对战两种模式,激萌对抗,意趣无限!……投票规则:(单个用户的QQ和微信账号,每天对每个作品最多各有两次投票机会)1、每个微信或QQ用户,每日对每个作品均有一次投票机会
indienova.com/u/dengbohan/blogread/33268
从2022年5月发了一片日志之后没再发布日志了,但实际上这期间游戏爆发还是经历了数次更新,有些更新对游戏的核心体验还是影响比较大的……这段期间我其实是在做登陆XBOX的准备。……实际游戏里的CPU负载要比没啥东西的洞穴多的多,补了很多以前觉得对现代桌面CPU没啥必要的优化操作之后
indienova.com/u/inspiration/blogread/240
电脑软件的设计比我们预计的难度要大的多,由于人工智能的限制,目前还只是在一个很不成熟的阶段,仍然在改进之中……相比之下,用这套符号写成的这本书要成熟的多。……1977年考入北京中央美术学院版画系,1981年毕业留校任教,1987年获得中央美院硕士学位
indienova.com/u/ceasia/blogread/30045
在Mel发布的六年后,它依然是《传送门》mod中最接近完整游戏的作品。……2005年,这里的毕业招聘会上,一款名为《Narbacular Drop》的游戏演示吸引了V社的注意。……两年后,《传送门》便从这些年轻人手中诞生了
indienova.com/groups/post/100379
发起:天麒 我们是一个总部在成都的独立游戏研发团队,目前在专注于开发一款多神话混搭架空题材的PvPvE……团队协作多人竞技游戏,优先PC Steam平台和VR平台,支持PC和VR联机对战我是项目制作人天麒(微信:……* 大学美术类相关专业毕业,对人体结构有较好的认知* 具有游戏动画制作2年以上经验,具有动作类游戏开发项目经验者优佳
版本:Early Access
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